private Queue<Packet> buffer = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingLong(p -> p.sequence_number));
private long next_sequence = 0;
private int buffer_size = 10; // 缓冲区大小
public void add_packet(Packet packet) {
// 如果缓冲区已满,丢弃最旧的数据包
if (buffer.size() >= buffer_size) {
buffer.poll();
}
buffer.add(packet);
}
public Packet get_packet() {
// 如果缓冲区为空,返回null
if (buffer.isEmpty()) {
return null;
}
// 获取下一个期望的数据包
Packet packet = buffer.peek();
// 如果是期望的数据包,返回并从缓冲区移除
if (packet.sequence_number == next_sequence) {
buffer.poll();
next_sequence++;
return packet;
}
// 如果期望的数据包不在缓冲区中,检查是否应该跳过它
if (packet.sequence_number > next_sequence) {
// 如果有足够的数据包表明期望的数据包已丢失,跳过它
if (should_skip_missing_packet()) {
next_sequence++;
return get_packet(); // 递归调用,尝试获取下一个数据包
}
}
return null;
}
private boolean should_skip_missing_packet() {
// 根据缓冲区中的数据包情况判断是否应该跳过丢失的数据包
// 例如,如果有连续N个序列号大于期望值的数据包,则认为期望的数据包已丢失
return buffer.stream()
.filter(p -> p.sequence_number > next_sequence)
.count() >= SKIP_THRESHOLD;
}
}
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QUIC协议
QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于UDP的新传输协议,由Google开发。它结合了TCP的可靠性和UDP的低延迟,同时提供了加密和多路复用等现代网络需求的功能。QUIC已经在Chrome浏览器和许多Google服务中得到广泛应用,并且正在成为HTTP/3的标准传输协议。
// QUIC连接建立的简化示例
void establish_quic_connection() {
// 客户端发送In-Handshake包
QuicPacket client_in_handshake = new QuicPacket();